Materiali Didattici per la Modellazione 3D

Tutto ciò che serve per padroneggiare la creazione di personaggi tridimensionali. Dalle basi tecniche fino alle tecniche avanzate di animazione, troverai risorse pensate per accompagnarti in ogni fase del percorso.

Sei Categorie di Materiali Organizzati per Competenza

Ogni risorsa è strutturata per costruire competenze specifiche. Non serve seguire un ordine rigido, ma ogni categoria prepara alle successive.

1

Fondamenti di Topologia

Guide sulla costruzione di mesh pulite, flow geometrici e ottimizzazione poligonale per personaggi animabili.

2

Anatomia Applicata

Materiali su proporzioni, struttura muscolare e riferimenti anatomici per modelli realistici e stilizzati.

3

UV Mapping Efficace

Tecniche di unwrapping, gestione delle seam e ottimizzazione dello spazio texture per risultati professionali.

4

Rigging e Skeletal Setup

Costruzione di scheletri, weight painting e controlli IK/FK per animazioni fluide e naturali.

5

Materiali e Shading

Creazione di superfici realistiche, node setup avanzati e tecniche PBR per rendering di qualità.

6

Animazione dei Personaggi

Principi di movimento, timing, pose-to-pose e tecniche per dare vita credibile ai modelli tridimensionali.

Esempio di workflow di modellazione 3D con riferimenti anatomici

Accesso ai Materiali e Aggiornamenti

I materiali vengono aggiornati ogni tre mesi con nuovi esempi pratici e case study. Ogni risorsa include file di progetto scaricabili e video dimostrativi.

  • Tutorial video con esempi reali di produzione
  • File di progetto modificabili per ogni lezione
  • Documentazione tecnica in formato PDF
  • Raccolta di asset e riferimenti visivi

Le risorse sono organizzate in modo progressivo ma puoi consultarle nell'ordine che preferisci in base alle tue esigenze specifiche.

Percorso di Apprendimento Consigliato

Un approccio strutturato in quattro fasi per sviluppare competenze solide nella modellazione e animazione di personaggi 3D.

1
Settimane 1-8

Fondamenta Tecniche e Modellazione Base

Inizia con topologia e anatomia applicata. Imparerai a costruire mesh pulite e comprenderai le proporzioni fondamentali. Otto settimane danno tempo sufficiente per sperimentare e correggere gli errori comuni.

2
Settimane 9-14

Preparazione per il Rendering

Passa a UV mapping e materiali. Questa fase ti prepara a creare asset pronti per la produzione. Il focus è sulla qualità tecnica e sull'ottimizzazione.

3
Settimane 15-22

Rigging e Setup per Animazione

Costruisci scheletri funzionali e controlli deformazione. È la fase più tecnica ma fondamentale per animazioni credibili. Richiede pazienza e pratica costante.

4
Settimane 23-32

Animazione e Progetto Finale

Applica tutto ciò che hai imparato creando animazioni complete. Lavorerai su un progetto personale che dimostri le competenze acquisite nelle fasi precedenti.

Ritratto di Livia Trentini, coordinatrice didattica

Livia Trentini

Coordinatrice Didattica

Assistenza Durante il Percorso

Ogni risorsa è accompagnata da supporto tecnico diretto. Livia coordina un team di professionisti che risponde a domande specifiche e fornisce feedback sui progetti in corso.

Il supporto non è un servizio automatico o basato su chatbot. Riceverai risposte da persone che lavorano quotidianamente con questi strumenti e comprendono le sfide pratiche della modellazione 3D.

Revisioni Tecniche

Analisi dettagliata dei tuoi file di progetto con suggerimenti specifici per migliorare workflow e risultati.

Sessioni di Approfondimento

Incontri mensili su argomenti avanzati e tecniche specializzate richieste dagli studenti.

Forum Tecnico

Piattaforma dedicata dove porre domande e condividere soluzioni con altri studenti e professionisti.

Risorse Aggiuntive

Accesso a librerie di asset, preset e strumenti personalizzati sviluppati dal team didattico.

Scopri il Programma Completo