Costruisci Personaggi che Prendono Vita
Un percorso completo pensato per chi vuole padroneggiare modellazione 3D e animazione di personaggi, dalla prima linea al movimento finale. Iniziamo settembre 2025 con posti limitati.
Come Funziona il Percorso
Abbiamo strutturato il programma in quattro fasi progressive. Ogni modulo ha una durata specifica e si concentra su competenze concrete che userai davvero.
Fondamenti di Modellazione 3D
Primi 3 mesi dedicati alla topologia, forme base e workflow. Impari a vedere la struttura dietro qualsiasi personaggio e a tradurla in poligoni puliti.
Anatomia e Dettagli
Il secondo trimestre entra nel corpo umano: proporzioni, muscoli, come si muovono le articolazioni. Crei modelli believable con volume e peso realistici.
Texturing e Materiali
Terza fase sul dare vita ai modelli. Lavori con UV mapping, shader e texture painting per aggiungere pelle, tessuti e tutti quei dettagli che rendono credibile un personaggio.
Rigging e Animazione
Gli ultimi 3 mesi sono sul movimento. Costruisci skeleton, setup controls e anima pose naturali. Dalla camminata base alle espressioni facciali.
Impari Facendo, Non Solo Guardando
Ogni lezione include progetti pratici che ti mettono subito alla prova. E ricevi feedback diretto sul tuo lavoro, non solo teoria astratta.
Progetti Reali
Costruisci un portfolio completo durante il corso con personaggi utilizzabili in produzione, non solo esercizi didattici.
Revisioni Settimanali
Ogni settimana mostri il lavoro in corso e ricevi indicazioni specifiche su cosa migliorare e come procedere.
Software Industry
Usiamo gli stessi strumenti dei grandi studi: Maya, Blender, ZBrush e Substance Painter. Niente software didattici semplificati.
Chi Ti Accompagna nel Percorso
Gli istruttori hanno tutti esperienza diretta in produzioni reali. Conoscono i problemi che affronterai perché li hanno vissuti.
Adriano Belletti
Modellazione 3DHa lavorato su progetti per Ubisoft e diversi studi europei. Specializzato in character modeling per videogiochi con focus su topologia ottimizzata.
Massimo Terzani
Texturing & MaterialiTexture artist freelance da 8 anni. Collabora regolarmente con studi internazionali su produzioni AAA e conosce tutti i workflow PBR.
Lorenzo Vecellio
Rigging & AnimazioneTechnical animator con background in motion capture e setup procedurale. Ha riggato personaggi per film d'animazione e serie TV.
Prossima Sessione: Settembre 2025
Accettiamo massimo 18 studenti per mantenere il rapporto diretto con gli istruttori. Le iscrizioni aprono a maggio 2025.
- 12 mesi di formazione strutturata con progetti progressivi
- Accesso ai materiali didattici anche dopo il termine del corso
- Community di ex studenti per confronto e collaborazioni future
- Supporto nella preparazione del portfolio finale