Costruisci Personaggi che Prendono Vita nel Mondo 3D
A Trieste, dove l'arte incontra la tecnologia. Se hai sempre sognato di creare personaggi che sembrano respirare sullo schermo, questo percorso ti mostrerà come trasformare le tue idee in modelli tridimensionali pronti per videogiochi, film e animazioni.
Inizio previsto: Settembre 2025
Durata: 18 mesi di formazione pratica
Sede: Trieste, Corso Italia 14
Come Ti Prepariamo al Lavoro Reale
Dimenticati delle lezioni teoriche che ti fanno addormentare. Qui lavori su progetti veri fin dal primo giorno, perché crediamo che si impara facendo – non guardando qualcuno che fa.
Progetti dal Portfolio Vero
Non esercizi finti. Ogni lavoro che fai qui può finire nel tuo portfolio professionale. Modellerai personaggi per concept reali, sperimenterai con brief che arrivano da studi di produzione.
Feedback Che Fa Crescere
Lavoriamo in piccoli gruppi perché ogni studente riceva attenzione diretta. Ti diremo cosa funziona e cosa no, proprio come succede nelle pipeline di produzione reali.
Software Professionale
Blender, ZBrush, Substance Painter e Maya. Gli stessi strumenti che usano gli studi che producono i giochi e i film che ami. Non versioni light o alternative economiche.
Il Percorso in 18 Mesi
Non ti promettiamo miracoli in tre settimane. La modellazione 3D richiede tempo e pratica. Ecco come strutturiamo il lavoro.
Fondamenta della Forma
Partiamo dalle basi. Anatomia, proporzioni, volume. Devi capire come funziona un corpo prima di poterlo ricreare in digitale.
- Studio dell'anatomia umana applicata al 3D
- Fondamenti di modellazione poligonale
- Creazione di forme organiche base
Dettaglio e Texture
Ora che sai costruire la forma, impari a darle vita. Texture, materiali, dettagli che fanno la differenza tra un modello okay e uno memorabile.
- UV mapping e ottimizzazione
- Creazione di materiali realistici
- Tecniche di texturing avanzate
Rigging e Movimento
Un personaggio fermo non serve a nessuno. Qui impari a costruire scheletri digitali che permettono movimenti naturali e credibili.
- Sistemi di ossa e controlli
- Weight painting per deformazioni naturali
- Setup per animazione
Portfolio Professionale
Gli ultimi mesi li dedichi a costruire un portfolio che apra porte. Progetti completi, presentazione professionale, lavoro che mostra quello che sai fare davvero.
- Progetto finale completo
- Presentazione e showreel
- Preparazione per il mercato
Cosa Costruirai Qui
Gabriele Tessarin
14 anni nell'industriaHo lavorato su tre giochi AAA e due lungometraggi d'animazione prima di decidere che volevo insegnare. Non perché fossi stanco del settore, ma perché mi mancava vedere qualcuno imparare qualcosa di nuovo.
A Trieste ho trovato lo spazio per costruire un programma che insegna davvero come si lavora negli studi di produzione. Niente scorciatoie, niente promesse vuote – solo competenze solide che aprono porte.
Comincia a Costruire il Tuo Futuro nel 3D
Le iscrizioni per settembre 2025 si aprono a maggio. Se vuoi un posto nel programma, è il momento di muoverti. Parliamo di cosa cerchi e vediamo se questo percorso fa per te.