Costruisci Personaggi che Prendono Vita nel Mondo 3D

A Trieste, dove l'arte incontra la tecnologia. Se hai sempre sognato di creare personaggi che sembrano respirare sullo schermo, questo percorso ti mostrerà come trasformare le tue idee in modelli tridimensionali pronti per videogiochi, film e animazioni.

Inizio previsto: Settembre 2025

Durata: 18 mesi di formazione pratica

Sede: Trieste, Corso Italia 14

Postazione di lavoro con modellazione 3D avanzata di personaggi

Come Ti Prepariamo al Lavoro Reale

Dimenticati delle lezioni teoriche che ti fanno addormentare. Qui lavori su progetti veri fin dal primo giorno, perché crediamo che si impara facendo – non guardando qualcuno che fa.

01

Progetti dal Portfolio Vero

Non esercizi finti. Ogni lavoro che fai qui può finire nel tuo portfolio professionale. Modellerai personaggi per concept reali, sperimenterai con brief che arrivano da studi di produzione.

02

Feedback Che Fa Crescere

Lavoriamo in piccoli gruppi perché ogni studente riceva attenzione diretta. Ti diremo cosa funziona e cosa no, proprio come succede nelle pipeline di produzione reali.

03

Software Professionale

Blender, ZBrush, Substance Painter e Maya. Gli stessi strumenti che usano gli studi che producono i giochi e i film che ami. Non versioni light o alternative economiche.

Il Percorso in 18 Mesi

Non ti promettiamo miracoli in tre settimane. La modellazione 3D richiede tempo e pratica. Ecco come strutturiamo il lavoro.

1

Fondamenta della Forma

Partiamo dalle basi. Anatomia, proporzioni, volume. Devi capire come funziona un corpo prima di poterlo ricreare in digitale.

  • Studio dell'anatomia umana applicata al 3D
  • Fondamenti di modellazione poligonale
  • Creazione di forme organiche base
2

Dettaglio e Texture

Ora che sai costruire la forma, impari a darle vita. Texture, materiali, dettagli che fanno la differenza tra un modello okay e uno memorabile.

  • UV mapping e ottimizzazione
  • Creazione di materiali realistici
  • Tecniche di texturing avanzate
3

Rigging e Movimento

Un personaggio fermo non serve a nessuno. Qui impari a costruire scheletri digitali che permettono movimenti naturali e credibili.

  • Sistemi di ossa e controlli
  • Weight painting per deformazioni naturali
  • Setup per animazione
4

Portfolio Professionale

Gli ultimi mesi li dedichi a costruire un portfolio che apra porte. Progetti completi, presentazione professionale, lavoro che mostra quello che sai fare davvero.

  • Progetto finale completo
  • Presentazione e showreel
  • Preparazione per il mercato

Cosa Costruirai Qui

Esempio di modellazione dettagliata con focus su texture avanzate

Dettaglio Estremo

Impara a gestire micro-dettagli che rendono credibili i tuoi personaggi

Setup di rigging professionale per animazione di personaggi

Rigging Funzionale

Scheletri digitali pronti per muoversi in modo naturale

Pipeline completa di produzione per character modeling

Pipeline Completa

Dalla concept art al modello finale pronto per la produzione

Gabriele Tessarin, docente di character modeling 3D

Gabriele Tessarin

14 anni nell'industria

Ho lavorato su tre giochi AAA e due lungometraggi d'animazione prima di decidere che volevo insegnare. Non perché fossi stanco del settore, ma perché mi mancava vedere qualcuno imparare qualcosa di nuovo.

A Trieste ho trovato lo spazio per costruire un programma che insegna davvero come si lavora negli studi di produzione. Niente scorciatoie, niente promesse vuote – solo competenze solide che aprono porte.

ZBrush avanzato
Maya production
Substance pipeline
Game-ready assets

Comincia a Costruire il Tuo Futuro nel 3D

Le iscrizioni per settembre 2025 si aprono a maggio. Se vuoi un posto nel programma, è il momento di muoverti. Parliamo di cosa cerchi e vediamo se questo percorso fa per te.